SOLID, Design Pattern 샘플 코드 추가 (#17)
* initial commit * feat : SOLID - SRP 샘플 코드 구현 * feat : SOLID - OCP 샘플 코드 구현 * feat : SOLID - LSP 샘플 코드 구현 * feat : SOLID - ISP 샘플 코드 구현 * feat : SOLID - DIP 샘플 코드 구현 * docs : README.md Design Pattern 항목 추가 * feat : Design Pattern - 전략(Strategy) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 템플릿 메서드(Template Method) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 상태(State) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 프록시(Proxy) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 어댑터(Adapter) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 옵저버(Observer) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 파사드(Facade) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 컴포지트(Composite) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 미디에이터(Mediator) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 널 객체(Null Object) 패턴 구현 * feat : Design Pattern - 데코레이터(Decorator) 패턴 구현
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37
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/.gitignore
vendored
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37
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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HELP.md
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.gradle
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build/
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!gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
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!**/src/main/**/build/
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!**/src/test/**/build/
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### STS ###
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.apt_generated
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.classpath
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.factorypath
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.project
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.settings
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.springBeans
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.sts4-cache
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bin/
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!**/src/main/**/bin/
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!**/src/test/**/bin/
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### IntelliJ IDEA ###
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.idea
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*.iws
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*.iml
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*.ipr
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out/
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!**/src/main/**/out/
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!**/src/test/**/out/
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### NetBeans ###
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/nbproject/private/
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/nbbuild/
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/dist/
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/nbdist/
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/.nb-gradle/
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### VS Code ###
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.vscode/
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178
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/README.md
Normal file
178
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,178 @@
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# SOLID & Design Pattern Sample
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## SOLID
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- SOLID 원칙들은 소프트웨어 작업에서 프로그래머가 소스 코드가 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 될 때까지 소프트웨어 소스 코드를 리팩터링하여 코드 냄새를 제거하기 위해 적용할 수 있는 지침이다.
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- 각 항목별 before & after 를 비교하면서 어떤 차이가 있는지 생각해본다.
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- before & after 에 새로운, 또는 동일한 규칙(비즈니스 로직, 유효성 검사 등)을 적용해야 한다고 가정하고 변경을 시도해본다.
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### SRP(Single Responsibility Principle)
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- 단일 책임 원칙
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- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 즉, 한 클래스가 변경되는 이유는 한 가지여야 한다.
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#### 구현 요구사항
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- 예금주의 이름으로 계좌를 생성할 수 있다.
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- 계좌에 입금할 수 있다.
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- 계좌에서 출금할 수 있다.
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### OCP(Open/Closed Principle)
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- 개방-폐쇄 원칙
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- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
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#### 구현 요구사항
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- 최초의 결제방식은 현금, 카드 두 가지가 있다.
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- 쿠폰 결제방식을 추가한다고 가정한다.
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- 쿠폰으로 결제할 경우 잔고가 차감되지 않는다.
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### LSP(Liskov Substitution Principle)
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- 리스코프 치환 원칙
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- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
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#### 구현 요구사항
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- 좌표를 입력하면 해당 좌표로 이동수단의 위치가 변한다.
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### ISP(Interface Segregation Principle)
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- 인터페이스 분리 원칙
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- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
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#### 구현 요구사항
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- 영화 상영관 좌석 현황을 조회할 수 있다.
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- 영화표 예매를 진행할 수 있다.
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### DIP(Dependency Inversion Principle)
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- 의존 역전 원칙
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- 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
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#### 구현 요구사항
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- 저장소에서 파일 데이터를 불러올 수 있다.
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- 하나의 저장소만 사용하며 저장소의 타입은 언제든지 변경될 수 있다.
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- 각각의 저장소는 각자만의 파일 데이터 조회 요청 인터페이스를 제공한다.
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- 아마존에서는 파일 이름을 요구한다.
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- 구글에서는 파일 번호를 요구한다.
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## Design Pattern
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### 전략(Strategy) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 연령대별로 물건의 할인된 금액 계산기를 구현한다.
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- 아이일 경우 할인율은 15%이다.
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- 어른일 경우 할인율은 30%이다.
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### 템플릿 메서드(Template Method) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 스포츠 강사를 구현한다.
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- 모든 강사는 강의가 시작할 때 스트레칭을 한다.
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- 모든 강사는 강의가 끝날 때 인사한다.
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- 수영 강사는 강의 중간에 수영 동작을 보여준다.
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- 축구 강사는 강의 중간에 축구 동작을 보여준다.
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### 상태(State) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 상태별로 다르게 움직이는 게임 캐릭터를 구현한다.
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- 기본적으로 게임 캐릭터는 정지상태이다.
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- 정지 상태에서 버튼을 누르면 이동한다.
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- 이동하는 상태에서 버튼을 누르면 점프한다.
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- 점프하는 상태에서 버튼을 누르면 착지한 뒤 정지한다.
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- 게임 캐릭터는 버튼을 누르면 동작하는 상태로 스스로의 상태를 변경한다.
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### 데코레이터(Decorator) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 용사는 검을 가진다.
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- 용사는 검을 바꿀 수 있다.
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- 검에는 속성이 부여될 수 있으며, 속성에 따라 공격이 변한다.
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- 용사가 공격하면 소지한 무기의 공격이 발동된다.
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### 프록시(Proxy) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 지갑의 주인은 지갑에 대해 입금 또는 출금을 진행할 수 있다.
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- 지갑의 동작은 입금 및 출금만 가능하도록 제한된다.
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- 지갑에 대해 입금 또는 출금이 이루어질 때 메시지를 출력한다.
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### 어댑터(Adapter) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 발전소는 정해진 요청 규격에 따라 전기를 생산한다.
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- 가정은 정해진 규격에 따라 전기를 얻는다.
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- 발전소와 가정에서 사용하는 전기는 각각 다르다.
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- 발전소에서 생산한 전기를 가정용으로 변환하는 계산식은 아래와 같다.
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- 생산된 전류량 * (발전소 전압 / 가정용 전압)
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- 발전소에서 생산한 전기의 전압은 11000V 이다.
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- 가정에서 사용하는 전기의 전압은 220V 이다.
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### 옵저버(Observer) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 주문의 상태가 변경되면 배송팀과 운영팀에 알리고, 각각의 팀은 그에 따른 조치를 취한다.
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- 배송팀은 배송을 시작한다.
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- 운영팀은 고객에게 메시지를 전송한다.
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||||
- 배송팀과 운영팀 외에 다른 팀에도 필요하다면 또 다른 팀에 메시지를 전송해야 할 수도 있다.
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### 미디에이터(Mediator) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 가전제품의 전원을 제어한다.
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- 가전제품의 전원은 하나만 켤 수 있고, 하나를 켜면 나머지는 모두 꺼진다.
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- 가전제품을 켤 경우, 해당 가전제품의 이름을 메시지로 전송한다.
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### 파사드(Facade) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 회원의 모든 정보를 조회한다.
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- 회원의 모든 정보에는 회원의 기본 정보와 친구들에 대한 정보가 있다.
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- 회원의 기본 정보에는 이름, 나이가 있다.
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- 회원의 친구 정보에는 친구의 이름, 나이가 있다.
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### 추상 팩토리(Abstract Factory) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 과일 이름을 입력하면 해당 과일 또는 과일주스를 만들어주는 마법이 있다.
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- 과일의 종류는 사과, 바나나, 오렌지로 총 세 가지다.
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- 과일주스의 종류도 마찬가지로 사과주스, 바나나주스, 오렌즈주스로 총 세 가지다.
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### 컴포지트(Composite) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 프랜차이즈 기업의 정산은 가맹점으로 가입된 모든 가게들의 정산을 포함한다.
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- 프랜차이즈 기업은 다른 프랜차이즈 기업을 포함할 수 있다.
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||||
- 프랜차이즈 기업은 이름을 갖는다.
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||||
- 프랜차이즈 가맹점은 이름을 갖는다.
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### 널 객체(Null Object) 패턴
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#### 구현 요구사항
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- 식당에서는 직원을 이름으로 관리하며 동명이인은 없다고 가정한다.
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- 이름으로 직원을 찾을 수 있고, 해당 직원에게 근무일자를 할당할 수 있다.
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- 직원은 근무일자를 고지 받으면 해당 날짜를 기억한다.
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## 참고자료
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- [SOLID (객체 지향 설계)](https://ko.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%EC%84%A4%EA%B3%84))
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39
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/build.gradle.kts
Normal file
39
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/build.gradle.kts
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
import org.jetbrains.kotlin.gradle.tasks.KotlinCompile
|
||||
|
||||
plugins {
|
||||
id("org.springframework.boot") version "2.7.5"
|
||||
id("io.spring.dependency-management") version "1.0.15.RELEASE"
|
||||
kotlin("jvm") version "1.6.21"
|
||||
kotlin("plugin.spring") version "1.6.21"
|
||||
kotlin("plugin.jpa") version "1.6.21"
|
||||
}
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||||
group = "com.banjjoknim"
|
||||
version = "0.0.1-SNAPSHOT"
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||||
java.sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
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||||
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||||
repositories {
|
||||
mavenCentral()
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies {
|
||||
implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa")
|
||||
implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation")
|
||||
implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-web")
|
||||
implementation("com.fasterxml.jackson.module:jackson-module-kotlin")
|
||||
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect")
|
||||
implementation("org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk8")
|
||||
runtimeOnly("com.h2database:h2")
|
||||
testImplementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-test")
|
||||
}
|
||||
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||||
tasks.withType<KotlinCompile> {
|
||||
kotlinOptions {
|
||||
freeCompilerArgs = listOf("-Xjsr305=strict")
|
||||
jvmTarget = "11"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
tasks.withType<Test> {
|
||||
useJUnitPlatform()
|
||||
}
|
||||
BIN
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
vendored
Normal file
BIN
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
vendored
Normal file
Binary file not shown.
5
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
vendored
Normal file
5
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||
distributionPath=wrapper/dists
|
||||
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-7.5.1-bin.zip
|
||||
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||
zipStorePath=wrapper/dists
|
||||
240
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradlew
vendored
Executable file
240
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradlew
vendored
Executable file
@@ -0,0 +1,240 @@
|
||||
#!/bin/sh
|
||||
|
||||
#
|
||||
# Copyright © 2015-2021 the original authors.
|
||||
#
|
||||
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
# you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
# You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
# See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
# limitations under the License.
|
||||
#
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||||
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||||
##############################################################################
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||||
#
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||||
# Gradle start up script for POSIX generated by Gradle.
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||||
#
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||||
# Important for running:
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||||
#
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||||
# (1) You need a POSIX-compliant shell to run this script. If your /bin/sh is
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||||
# noncompliant, but you have some other compliant shell such as ksh or
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||||
# bash, then to run this script, type that shell name before the whole
|
||||
# command line, like:
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||||
#
|
||||
# ksh Gradle
|
||||
#
|
||||
# Busybox and similar reduced shells will NOT work, because this script
|
||||
# requires all of these POSIX shell features:
|
||||
# * functions;
|
||||
# * expansions «$var», «${var}», «${var:-default}», «${var+SET}»,
|
||||
# «${var#prefix}», «${var%suffix}», and «$( cmd )»;
|
||||
# * compound commands having a testable exit status, especially «case»;
|
||||
# * various built-in commands including «command», «set», and «ulimit».
|
||||
#
|
||||
# Important for patching:
|
||||
#
|
||||
# (2) This script targets any POSIX shell, so it avoids extensions provided
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||||
# by Bash, Ksh, etc; in particular arrays are avoided.
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||||
#
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||||
# The "traditional" practice of packing multiple parameters into a
|
||||
# space-separated string is a well documented source of bugs and security
|
||||
# problems, so this is (mostly) avoided, by progressively accumulating
|
||||
# options in "$@", and eventually passing that to Java.
|
||||
#
|
||||
# Where the inherited environment variables (DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS,
|
||||
# and GRADLE_OPTS) rely on word-splitting, this is performed explicitly;
|
||||
# see the in-line comments for details.
|
||||
#
|
||||
# There are tweaks for specific operating systems such as AIX, CygWin,
|
||||
# Darwin, MinGW, and NonStop.
|
||||
#
|
||||
# (3) This script is generated from the Groovy template
|
||||
# https://github.com/gradle/gradle/blob/master/subprojects/plugins/src/main/resources/org/gradle/api/internal/plugins/unixStartScript.txt
|
||||
# within the Gradle project.
|
||||
#
|
||||
# You can find Gradle at https://github.com/gradle/gradle/.
|
||||
#
|
||||
##############################################################################
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||||
|
||||
# Attempt to set APP_HOME
|
||||
|
||||
# Resolve links: $0 may be a link
|
||||
app_path=$0
|
||||
|
||||
# Need this for daisy-chained symlinks.
|
||||
while
|
||||
APP_HOME=${app_path%"${app_path##*/}"} # leaves a trailing /; empty if no leading path
|
||||
[ -h "$app_path" ]
|
||||
do
|
||||
ls=$( ls -ld "$app_path" )
|
||||
link=${ls#*' -> '}
|
||||
case $link in #(
|
||||
/*) app_path=$link ;; #(
|
||||
*) app_path=$APP_HOME$link ;;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
|
||||
APP_HOME=$( cd "${APP_HOME:-./}" && pwd -P ) || exit
|
||||
|
||||
APP_NAME="Gradle"
|
||||
APP_BASE_NAME=${0##*/}
|
||||
|
||||
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
|
||||
DEFAULT_JVM_OPTS='"-Xmx64m" "-Xms64m"'
|
||||
|
||||
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
|
||||
MAX_FD=maximum
|
||||
|
||||
warn () {
|
||||
echo "$*"
|
||||
} >&2
|
||||
|
||||
die () {
|
||||
echo
|
||||
echo "$*"
|
||||
echo
|
||||
exit 1
|
||||
} >&2
|
||||
|
||||
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
|
||||
cygwin=false
|
||||
msys=false
|
||||
darwin=false
|
||||
nonstop=false
|
||||
case "$( uname )" in #(
|
||||
CYGWIN* ) cygwin=true ;; #(
|
||||
Darwin* ) darwin=true ;; #(
|
||||
MSYS* | MINGW* ) msys=true ;; #(
|
||||
NONSTOP* ) nonstop=true ;;
|
||||
esac
|
||||
|
||||
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
|
||||
|
||||
|
||||
# Determine the Java command to use to start the JVM.
|
||||
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
|
||||
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
|
||||
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
|
||||
JAVACMD=$JAVA_HOME/jre/sh/java
|
||||
else
|
||||
JAVACMD=$JAVA_HOME/bin/java
|
||||
fi
|
||||
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
|
||||
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
|
||||
|
||||
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||
location of your Java installation."
|
||||
fi
|
||||
else
|
||||
JAVACMD=java
|
||||
which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
|
||||
|
||||
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||
location of your Java installation."
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Increase the maximum file descriptors if we can.
|
||||
if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
|
||||
case $MAX_FD in #(
|
||||
max*)
|
||||
MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
|
||||
warn "Could not query maximum file descriptor limit"
|
||||
esac
|
||||
case $MAX_FD in #(
|
||||
'' | soft) :;; #(
|
||||
*)
|
||||
ulimit -n "$MAX_FD" ||
|
||||
warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
|
||||
esac
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Collect all arguments for the java command, stacking in reverse order:
|
||||
# * args from the command line
|
||||
# * the main class name
|
||||
# * -classpath
|
||||
# * -D...appname settings
|
||||
# * --module-path (only if needed)
|
||||
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and GRADLE_OPTS environment variables.
|
||||
|
||||
# For Cygwin or MSYS, switch paths to Windows format before running java
|
||||
if "$cygwin" || "$msys" ; then
|
||||
APP_HOME=$( cygpath --path --mixed "$APP_HOME" )
|
||||
CLASSPATH=$( cygpath --path --mixed "$CLASSPATH" )
|
||||
|
||||
JAVACMD=$( cygpath --unix "$JAVACMD" )
|
||||
|
||||
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
|
||||
for arg do
|
||||
if
|
||||
case $arg in #(
|
||||
-*) false ;; # don't mess with options #(
|
||||
/?*) t=${arg#/} t=/${t%%/*} # looks like a POSIX filepath
|
||||
[ -e "$t" ] ;; #(
|
||||
*) false ;;
|
||||
esac
|
||||
then
|
||||
arg=$( cygpath --path --ignore --mixed "$arg" )
|
||||
fi
|
||||
# Roll the args list around exactly as many times as the number of
|
||||
# args, so each arg winds up back in the position where it started, but
|
||||
# possibly modified.
|
||||
#
|
||||
# NB: a `for` loop captures its iteration list before it begins, so
|
||||
# changing the positional parameters here affects neither the number of
|
||||
# iterations, nor the values presented in `arg`.
|
||||
shift # remove old arg
|
||||
set -- "$@" "$arg" # push replacement arg
|
||||
done
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Collect all arguments for the java command;
|
||||
# * $DEFAULT_JVM_OPTS, $JAVA_OPTS, and $GRADLE_OPTS can contain fragments of
|
||||
# shell script including quotes and variable substitutions, so put them in
|
||||
# double quotes to make sure that they get re-expanded; and
|
||||
# * put everything else in single quotes, so that it's not re-expanded.
|
||||
|
||||
set -- \
|
||||
"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME" \
|
||||
-classpath "$CLASSPATH" \
|
||||
org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain \
|
||||
"$@"
|
||||
|
||||
# Stop when "xargs" is not available.
|
||||
if ! command -v xargs >/dev/null 2>&1
|
||||
then
|
||||
die "xargs is not available"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Use "xargs" to parse quoted args.
|
||||
#
|
||||
# With -n1 it outputs one arg per line, with the quotes and backslashes removed.
|
||||
#
|
||||
# In Bash we could simply go:
|
||||
#
|
||||
# readarray ARGS < <( xargs -n1 <<<"$var" ) &&
|
||||
# set -- "${ARGS[@]}" "$@"
|
||||
#
|
||||
# but POSIX shell has neither arrays nor command substitution, so instead we
|
||||
# post-process each arg (as a line of input to sed) to backslash-escape any
|
||||
# character that might be a shell metacharacter, then use eval to reverse
|
||||
# that process (while maintaining the separation between arguments), and wrap
|
||||
# the whole thing up as a single "set" statement.
|
||||
#
|
||||
# This will of course break if any of these variables contains a newline or
|
||||
# an unmatched quote.
|
||||
#
|
||||
|
||||
eval "set -- $(
|
||||
printf '%s\n' "$DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS" |
|
||||
xargs -n1 |
|
||||
sed ' s~[^-[:alnum:]+,./:=@_]~\\&~g; ' |
|
||||
tr '\n' ' '
|
||||
)" '"$@"'
|
||||
|
||||
exec "$JAVACMD" "$@"
|
||||
91
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradlew.bat
vendored
Normal file
91
놀이터(예제 코드 작성)/solid-design-pattern-sample/gradlew.bat
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
@rem
|
||||
@rem Copyright 2015 the original author or authors.
|
||||
@rem
|
||||
@rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
@rem you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
@rem You may obtain a copy of the License at
|
||||
@rem
|
||||
@rem https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
@rem
|
||||
@rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
@rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
@rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
@rem See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
@rem limitations under the License.
|
||||
@rem
|
||||
|
||||
@if "%DEBUG%"=="" @echo off
|
||||
@rem ##########################################################################
|
||||
@rem
|
||||
@rem Gradle startup script for Windows
|
||||
@rem
|
||||
@rem ##########################################################################
|
||||
|
||||
@rem Set local scope for the variables with windows NT shell
|
||||
if "%OS%"=="Windows_NT" setlocal
|
||||
|
||||
set DIRNAME=%~dp0
|
||||
if "%DIRNAME%"=="" set DIRNAME=.
|
||||
set APP_BASE_NAME=%~n0
|
||||
set APP_HOME=%DIRNAME%
|
||||
|
||||
@rem Resolve any "." and ".." in APP_HOME to make it shorter.
|
||||
for %%i in ("%APP_HOME%") do set APP_HOME=%%~fi
|
||||
|
||||
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
|
||||
set DEFAULT_JVM_OPTS="-Xmx64m" "-Xms64m"
|
||||
|
||||
@rem Find java.exe
|
||||
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
|
||||
|
||||
set JAVA_EXE=java.exe
|
||||
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
|
||||
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto execute
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
|
||||
echo.
|
||||
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||
echo location of your Java installation.
|
||||
|
||||
goto fail
|
||||
|
||||
:findJavaFromJavaHome
|
||||
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
|
||||
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
|
||||
|
||||
if exist "%JAVA_EXE%" goto execute
|
||||
|
||||
echo.
|
||||
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME%
|
||||
echo.
|
||||
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
|
||||
echo location of your Java installation.
|
||||
|
||||
goto fail
|
||||
|
||||
:execute
|
||||
@rem Setup the command line
|
||||
|
||||
set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar
|
||||
|
||||
|
||||
@rem Execute Gradle
|
||||
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %*
|
||||
|
||||
:end
|
||||
@rem End local scope for the variables with windows NT shell
|
||||
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto mainEnd
|
||||
|
||||
:fail
|
||||
rem Set variable GRADLE_EXIT_CONSOLE if you need the _script_ return code instead of
|
||||
rem the _cmd.exe /c_ return code!
|
||||
set EXIT_CODE=%ERRORLEVEL%
|
||||
if %EXIT_CODE% equ 0 set EXIT_CODE=1
|
||||
if not ""=="%GRADLE_EXIT_CONSOLE%" exit %EXIT_CODE%
|
||||
exit /b %EXIT_CODE%
|
||||
|
||||
:mainEnd
|
||||
if "%OS%"=="Windows_NT" endlocal
|
||||
|
||||
:omega
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
rootProject.name = "solid-design-pattern-sample"
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample
|
||||
|
||||
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication
|
||||
import org.springframework.boot.runApplication
|
||||
|
||||
@SpringBootApplication
|
||||
class SolidDesignPatternSampleApplication
|
||||
|
||||
fun main(args: Array<String>) {
|
||||
runApplication<SolidDesignPatternSampleApplication>(*args)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Apple
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.AppleJuice
|
||||
|
||||
class AppleMagic : Magic {
|
||||
override fun createFruit() {
|
||||
val apple = Apple()
|
||||
println("과일 [${apple.name}]를 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun createJuice() {
|
||||
val appleJuice = AppleJuice()
|
||||
println("과일주스 [${appleJuice.name}]을 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Banana
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.BananaJuice
|
||||
|
||||
class BananaMagic : Magic {
|
||||
override fun createFruit() {
|
||||
val banana = Banana()
|
||||
println("과일 [${banana.name}]를 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun createJuice() {
|
||||
val bananaJuice = BananaJuice()
|
||||
println("과일주스 [${bananaJuice.name}]을 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.FruitType
|
||||
|
||||
interface Magic {
|
||||
companion object {
|
||||
fun getMagic(fruitType: FruitType): Magic {
|
||||
return when (fruitType) {
|
||||
FruitType.APPLE -> AppleMagic()
|
||||
FruitType.BANANA -> BananaMagic()
|
||||
FruitType.ORANGE -> OrangeMagic()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun createFruit()
|
||||
|
||||
fun createJuice()
|
||||
}
|
||||
|
||||
//abstract class Magic {
|
||||
// companion object {
|
||||
// fun getMagic(fruitType: FruitType): Magic {
|
||||
// return when (fruitType) {
|
||||
// FruitType.APPLE -> AppleMagic()
|
||||
// FruitType.BANANA -> BananaMagic()
|
||||
// FruitType.ORANGE -> OrangeMagic()
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// abstract fun createFruit()
|
||||
//
|
||||
// abstract fun createJuice()
|
||||
//}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.FruitType
|
||||
|
||||
class MagicApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val fruitType = FruitType.APPLE
|
||||
val magic = Magic.getMagic(fruitType)
|
||||
magic.createFruit()
|
||||
magic.createJuice()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Orange
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.OrangeJuice
|
||||
|
||||
class OrangeMagic : Magic {
|
||||
override fun createFruit() {
|
||||
val orange = Orange()
|
||||
println("과일 [${orange.name}]를 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun createJuice() {
|
||||
val orangeJuice = OrangeJuice()
|
||||
println("과일주스 [${orangeJuice.name}]을 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Apple
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.AppleJuice
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Banana
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.BananaJuice
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.FruitType
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.Orange
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.OrangeJuice
|
||||
|
||||
class Magic {
|
||||
fun createFruit(type: FruitType) {
|
||||
val fruit = when (type) {
|
||||
FruitType.APPLE -> Apple()
|
||||
FruitType.BANANA -> Banana()
|
||||
FruitType.ORANGE -> Orange()
|
||||
}
|
||||
println("과일 [${fruit.name}]를 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun createJuice(type: FruitType) {
|
||||
val juice = when (type) {
|
||||
FruitType.APPLE -> AppleJuice()
|
||||
FruitType.BANANA -> BananaJuice()
|
||||
FruitType.ORANGE -> OrangeJuice()
|
||||
}
|
||||
println("과일주스 [${juice.name}]을 만들었습니다!")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common.FruitType
|
||||
|
||||
class MagicApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val magic = Magic()
|
||||
val fruitType = FruitType.APPLE
|
||||
magic.createFruit(fruitType)
|
||||
magic.createJuice(fruitType)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common
|
||||
|
||||
enum class FruitType {
|
||||
APPLE,
|
||||
BANANA,
|
||||
ORANGE
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common
|
||||
|
||||
interface Fruit {
|
||||
val name: String
|
||||
}
|
||||
|
||||
data class Apple(override val name: String = "사과") : Fruit
|
||||
|
||||
data class Banana(override val name: String = "바나나") : Fruit
|
||||
|
||||
data class Orange(override val name: String = "오렌지") : Fruit
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.abstractfactory.common
|
||||
|
||||
interface Juice {
|
||||
val name: String
|
||||
}
|
||||
|
||||
data class AppleJuice(override val name: String = "사과주스") : Juice
|
||||
|
||||
data class BananaJuice(override val name: String = "바나나주스") : Juice
|
||||
|
||||
data class OrangeJuice(override val name: String = "오렌지주스") : Juice
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.HomeElectric
|
||||
|
||||
interface ElectricService {
|
||||
fun generateElectric(current: Int): HomeElectric
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.HomeElectric
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.PowerStation
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.PowerStationElectricRequest
|
||||
|
||||
class HomePowerStationElectricAdapter(
|
||||
private val powerStation: PowerStation
|
||||
): ElectricService {
|
||||
override fun generateElectric(current: Int): HomeElectric {
|
||||
val powerStationElectricRequest = PowerStationElectricRequest(current)
|
||||
val powerStationElectric = powerStation.generateElectric(powerStationElectricRequest)
|
||||
return powerStationElectric.toHomeElectric()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.Home
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.PowerStation
|
||||
|
||||
class PowerStationApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val powerStation = PowerStation()
|
||||
val homePowerStationElectricAdapter = HomePowerStationElectricAdapter(powerStation)
|
||||
|
||||
val homeElectric = homePowerStationElectricAdapter.generateElectric(1000)
|
||||
|
||||
val home = Home()
|
||||
home.takeElectric(homeElectric) // 가정은 발전소의 전기를 사용하는 클라이언트 역할을 한다.
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.Home
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.PowerStation
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common.PowerStationElectricRequest
|
||||
|
||||
class PowerStationApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val powerStation = PowerStation()
|
||||
|
||||
val electricRequest = PowerStationElectricRequest(1000)
|
||||
val powerStationElectric = powerStation.generateElectric(electricRequest)
|
||||
|
||||
val homeElectric = powerStationElectric.toHomeElectric()
|
||||
|
||||
val home = Home()
|
||||
home.takeElectric(homeElectric) // 가정은 발전소의 전기를 사용하는 클라이언트 역할을 한다.
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common
|
||||
|
||||
class Home(
|
||||
private var electric: HomeElectric = HomeElectric(0)
|
||||
) {
|
||||
fun takeElectric(electric: HomeElectric) {
|
||||
this.electric = electric
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common
|
||||
|
||||
data class HomeElectric(
|
||||
val current: Int,
|
||||
)
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common
|
||||
|
||||
class PowerStation {
|
||||
fun generateElectric(request: PowerStationElectricRequest): PowerStationElectric {
|
||||
return PowerStationElectric(request.current)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common
|
||||
|
||||
data class PowerStationElectric(
|
||||
val current: Int,
|
||||
) {
|
||||
fun toHomeElectric(): HomeElectric {
|
||||
return HomeElectric(this.current * (11000 / 220))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.adapter.common
|
||||
|
||||
data class PowerStationElectricRequest(
|
||||
val current: Int
|
||||
)
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.after
|
||||
|
||||
class FranchiseeApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val coffeeCorporation = FranchiseeCorporation("커피프린스")
|
||||
coffeeCorporation.addStore(FranchiseeStore("1호점"))
|
||||
coffeeCorporation.calculate()
|
||||
|
||||
println()
|
||||
println("가맹점 정산을 완료했습니다.")
|
||||
println()
|
||||
|
||||
val franchiseeCorporation = FranchiseeCorporation("모두의 프랜차이즈")
|
||||
franchiseeCorporation.addStore(coffeeCorporation)
|
||||
franchiseeCorporation.calculate()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.after
|
||||
|
||||
class FranchiseeCorporation(
|
||||
private val name: String,
|
||||
private val stores: MutableList<Store> = mutableListOf()
|
||||
) : Store {
|
||||
fun addStore(store: Store) {
|
||||
stores.add(store)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeStore(store: Store) {
|
||||
stores.remove(store)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun calculate() {
|
||||
for (store in stores) {
|
||||
store.calculate()
|
||||
}
|
||||
println("프랜차이즈 기업 [$name]의 정산을 완료했습니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.after
|
||||
|
||||
class FranchiseeStore(
|
||||
val name: String
|
||||
) : Store {
|
||||
override fun calculate() {
|
||||
println("프랜차이즈 가게 [$name]이(가) 정산을 진행합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.after
|
||||
|
||||
interface Store {
|
||||
fun calculate()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.before
|
||||
|
||||
class FranchiseeApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val coffeeCorporation = FranchiseeCorporation("커피프린스")
|
||||
coffeeCorporation.addStore(FranchiseeStore("1호점"))
|
||||
coffeeCorporation.calculateAllStores()
|
||||
|
||||
println()
|
||||
println("가맹점 정산을 완료했습니다.")
|
||||
println()
|
||||
|
||||
val franchiseeCorporation = FranchiseeCorporation("모두의 프랜차이즈")
|
||||
franchiseeCorporation.addCorporation(coffeeCorporation)
|
||||
franchiseeCorporation.calculateAllCorporations()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.before
|
||||
|
||||
class FranchiseeCorporation(
|
||||
private val name: String,
|
||||
private val corporations: MutableList<FranchiseeCorporation> = mutableListOf(),
|
||||
private val stores: MutableList<FranchiseeStore> = mutableListOf()
|
||||
) {
|
||||
fun addCorporation(franchiseeCorporation: FranchiseeCorporation) {
|
||||
corporations.add(franchiseeCorporation)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeCorporation(franchiseeCorporation: FranchiseeCorporation) {
|
||||
corporations.remove(franchiseeCorporation)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun addStore(store: FranchiseeStore) {
|
||||
stores.add(store)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeStore(store: FranchiseeStore) {
|
||||
stores.remove(store)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun calculateAllCorporations() {
|
||||
for (corporation in corporations) {
|
||||
corporation.calculateAllStores()
|
||||
}
|
||||
println("프랜차이즈 기업 [$name]의 정산을 완료했습니다.")
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun calculateAllStores() {
|
||||
for (store in stores) {
|
||||
store.calculate()
|
||||
}
|
||||
println("프랜차이즈 기업 [$name]의 정산을 완료했습니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.composite.before
|
||||
|
||||
class FranchiseeStore(
|
||||
val name: String
|
||||
) {
|
||||
fun calculate() {
|
||||
println("프랜차이즈 가게 [$name]이(가) 정산을 진행합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class Fire(private val sword: Sword) : SwordDecorator() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "불꽃 ${sword.skill()}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Hero
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class HeroApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val hero = Hero()
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val fireSword = Fire(Sword.DEFAULT)
|
||||
hero.changeSword(fireSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val iceSword = Ice(Sword.DEFAULT)
|
||||
hero.changeSword(iceSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val fireIceSword = Fire(Ice(Sword.DEFAULT))
|
||||
hero.changeSword(fireIceSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class Ice(private val sword: Sword) : SwordDecorator() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "얼음 ${sword.skill()}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
abstract class SwordDecorator : Sword()
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class FireIceSword : Sword() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "화염 얼음 ${DEFAULT.skill()}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class FireSword : Sword() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "화염 ${DEFAULT.skill()}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Hero
|
||||
|
||||
class HeroApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val hero = Hero()
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val fireSword = FireSword()
|
||||
hero.changeSword(fireSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val iceSword = IceSword()
|
||||
hero.changeSword(iceSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
|
||||
val fireIceSword = FireIceSword()
|
||||
hero.changeSword(fireIceSword)
|
||||
hero.attack()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common.Sword
|
||||
|
||||
class IceSword : Sword() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "얼음 ${DEFAULT.skill()}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common
|
||||
|
||||
class Hero(
|
||||
private var sword: Sword = Sword.DEFAULT
|
||||
) {
|
||||
fun changeSword(sword: Sword) {
|
||||
this.sword = sword
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun attack() {
|
||||
val swordSkill = sword.skill()
|
||||
println("용사가 [$swordSkill]을 발동합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.decorator.common
|
||||
|
||||
abstract class Sword {
|
||||
abstract fun skill(): String
|
||||
|
||||
companion object {
|
||||
val DEFAULT = object : Sword() {
|
||||
override fun skill(): String {
|
||||
return "참격"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.Information
|
||||
|
||||
interface InformationFinder {
|
||||
fun findInformation(): Information
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.FriendFinder
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.MemberFinder
|
||||
|
||||
class MemberApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val memberFinder = MemberFinder()
|
||||
val friendFinder = FriendFinder()
|
||||
|
||||
val memberInformationFinder = MemberInformationFinder(memberFinder, friendFinder)
|
||||
|
||||
val memberInformation = memberInformationFinder.findInformation()
|
||||
println(memberInformation)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.FriendFinder
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.Information
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.MemberFinder
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.MemberInformation
|
||||
|
||||
class MemberInformationFinder(
|
||||
private val memberFinder: MemberFinder,
|
||||
private val friendFinder: FriendFinder,
|
||||
): InformationFinder {
|
||||
override fun findInformation(): Information {
|
||||
val member = memberFinder.findMember()
|
||||
val friends = friendFinder.findFriends(member)
|
||||
return MemberInformation(member, friends)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.FriendFinder
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.MemberFinder
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.MemberInformation
|
||||
|
||||
class MemberApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val memberFinder = MemberFinder()
|
||||
val friendFinder = FriendFinder()
|
||||
|
||||
val member = memberFinder.findMember()
|
||||
val friends = friendFinder.findFriends(member)
|
||||
|
||||
val memberInformation = MemberInformation(member, friends)
|
||||
println(memberInformation)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
data class Friend(
|
||||
val name: String,
|
||||
val age: Int
|
||||
)
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.Friend
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.Member
|
||||
|
||||
class FriendFinder {
|
||||
fun findFriends(member: Member): List<Friend> {
|
||||
return listOf(Friend("colt", 29))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
data class FriendInformation(
|
||||
val name: String,
|
||||
val age: Int
|
||||
) : Information {
|
||||
constructor(friend: Friend) : this(
|
||||
name = friend.name,
|
||||
age = friend.age
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
interface Information
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
class Member(
|
||||
val name: String,
|
||||
val age: Int
|
||||
)
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common.Member
|
||||
|
||||
class MemberFinder {
|
||||
fun findMember(): Member {
|
||||
return Member("banjjoknim", 29)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.facade.common
|
||||
|
||||
data class MemberInformation(
|
||||
val memberName: String,
|
||||
val memberAge: Int,
|
||||
val friendsInformation: List<FriendInformation>
|
||||
): Information {
|
||||
constructor(member: Member, friends: List<Friend>) : this(
|
||||
memberName = member.name,
|
||||
memberAge = member.age,
|
||||
friendsInformation = friends.map { FriendInformation(it) }
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
class AirConditioner(override val name: String) : HomeAppliance {
|
||||
override fun turnOn() {
|
||||
println("${name}을 켭니다.")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun turnOff() {
|
||||
println("${name}을 끕니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
interface HomeAppliance {
|
||||
val name: String
|
||||
|
||||
fun turnOn()
|
||||
|
||||
fun turnOff()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
class HomeApplianceApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val airConditioner = AirConditioner("에어컨")
|
||||
val television = Television("텔레비전")
|
||||
val messageSender = MessageSender()
|
||||
val remoteControl = RemoteControl(listOf(airConditioner, television), messageSender)
|
||||
|
||||
remoteControl.turnOn(airConditioner)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
class MessageSender {
|
||||
fun sendMessage(homeAppliance: HomeAppliance) {
|
||||
println("메시지 : ${homeAppliance.name}을 켰습니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
class RemoteControl(
|
||||
private val homeAppliances: List<HomeAppliance>,
|
||||
private val messageSender: MessageSender
|
||||
) {
|
||||
fun turnOn(homeAppliance: HomeAppliance) {
|
||||
homeAppliances.filterNot { it == homeAppliance }
|
||||
.forEach { it.turnOff() }
|
||||
homeAppliance.turnOn()
|
||||
messageSender.sendMessage(homeAppliance)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun turnOff(homeAppliance: HomeAppliance) {
|
||||
homeAppliance.turnOff()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.after
|
||||
|
||||
class Television(override val name: String) : HomeAppliance {
|
||||
override fun turnOn() {
|
||||
println("${name}을 켭니다.")
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun turnOff() {
|
||||
println("${name}을 끕니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.before
|
||||
|
||||
class AirConditioner(override val name: String) : HomeAppliance {
|
||||
override fun turnOnBut(homeAppliance: HomeAppliance, messageSender: MessageSender) {
|
||||
homeAppliance.turnOff()
|
||||
println("${name}을 켭니다.")
|
||||
messageSender.sendMessage(this)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun turnOff() {
|
||||
println("${name}을 끕니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.before
|
||||
|
||||
interface HomeAppliance {
|
||||
val name: String
|
||||
|
||||
fun turnOnBut(homeAppliance: HomeAppliance, messageSender: MessageSender)
|
||||
|
||||
fun turnOff()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.before
|
||||
|
||||
class HomeApplianceApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val airConditioner = AirConditioner("에어컨")
|
||||
val television = Television("텔레비전")
|
||||
val messageSender = MessageSender()
|
||||
|
||||
airConditioner.turnOnBut(television, messageSender)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.before
|
||||
|
||||
class MessageSender {
|
||||
fun sendMessage(homeAppliance: HomeAppliance) {
|
||||
println("메시지 : ${homeAppliance.name}을 켰습니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.mediator.before
|
||||
|
||||
class Television(override val name: String) : HomeAppliance {
|
||||
override fun turnOnBut(homeAppliance: HomeAppliance, messageSender: MessageSender) {
|
||||
homeAppliance.turnOff()
|
||||
println("${name}을 켭니다.")
|
||||
messageSender.sendMessage(this)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun turnOff() {
|
||||
println("${name}을 끕니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.after
|
||||
|
||||
interface Employee {
|
||||
companion object {
|
||||
val NOT_FOUND = object : Employee {
|
||||
override val name: String
|
||||
get() = "존재하지 않음"
|
||||
|
||||
override fun memorizeWorkingDays(workingDays: List<Int>) {
|
||||
// 아무 작업도 하지 않는다.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
val name: String
|
||||
var workingDays: List<Int>
|
||||
get() = listOf()
|
||||
set(workingDays) {
|
||||
memorizeWorkingDays(workingDays)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun memorizeWorkingDays(workingDays: List<Int>)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.after
|
||||
|
||||
class Restaurant(
|
||||
private val employees: MutableList<Employee> = mutableListOf()
|
||||
) {
|
||||
fun addEmployee(employee: Employee) {
|
||||
employees.add(employee)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeEmployee(employee: Employee) {
|
||||
employees.remove(employee)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun showAllEmployeesWorkingDays() {
|
||||
for (employee in employees) {
|
||||
println("${employee.name}의 근무일은 ${employee.workingDays}일 입니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun assignWorkingDays(workingDays: List<Int>, employeeName: String) {
|
||||
val employee = findEmployee(employeeName)
|
||||
employee.memorizeWorkingDays(workingDays)
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun findEmployee(employeeName: String): Employee {
|
||||
return employees.find { it.name == employeeName } ?: Employee.NOT_FOUND
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.after
|
||||
|
||||
class RestaurantApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val restaurant = Restaurant()
|
||||
restaurant.addEmployee(WorkingEmployee("banjjoknim"))
|
||||
|
||||
restaurant.assignWorkingDays(listOf(1, 4, 7, 14, 20, 27), "banjjoknim")
|
||||
restaurant.assignWorkingDays(listOf(2, 5, 10, 17, 23, 29), "colt")
|
||||
|
||||
restaurant.showAllEmployeesWorkingDays()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.after
|
||||
|
||||
class WorkingEmployee(
|
||||
override val name: String,
|
||||
override var workingDays: List<Int> = listOf()
|
||||
) : Employee {
|
||||
override fun memorizeWorkingDays(workingDays: List<Int>) {
|
||||
this.workingDays = workingDays
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.before
|
||||
|
||||
class Employee(
|
||||
val name: String,
|
||||
var workingDays: List<Int> = listOf()
|
||||
) {
|
||||
fun memorizeWorkingDays(workingDays: List<Int>) {
|
||||
this.workingDays = workingDays
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun equals(other: Any?): Boolean {
|
||||
if (this === other) return true
|
||||
if (javaClass != other?.javaClass) return false
|
||||
|
||||
other as Employee
|
||||
|
||||
if (name != other.name) return false
|
||||
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun hashCode(): Int {
|
||||
return name.hashCode()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.before
|
||||
|
||||
class Restaurant(
|
||||
private val employees: MutableList<Employee> = mutableListOf()
|
||||
) {
|
||||
fun addEmployee(employee: Employee) {
|
||||
employees.add(employee)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeEmployee(employee: Employee) {
|
||||
employees.remove(employee)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun showAllEmployeesWorkingDays() {
|
||||
for (employee in employees) {
|
||||
println("${employee.name}의 근무일은 ${employee.workingDays}일 입니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun assignWorkingDays(workingDays: List<Int>, employeeName: String) {
|
||||
val employee = findEmployee(employeeName)
|
||||
if (employee != null) {
|
||||
employee.memorizeWorkingDays(workingDays)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private fun findEmployee(employeeName: String): Employee? {
|
||||
return employees.find { it.name == employeeName }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.nill.before
|
||||
|
||||
class RestaurantApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val restaurant = Restaurant()
|
||||
restaurant.addEmployee(Employee("banjjoknim"))
|
||||
|
||||
restaurant.assignWorkingDays(listOf(1, 4, 7, 14, 20, 27), "banjjoknim")
|
||||
restaurant.assignWorkingDays(listOf(2, 5, 10, 17, 23, 29), "colt")
|
||||
|
||||
restaurant.showAllEmployeesWorkingDays()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class DeliveryTeam : Team {
|
||||
override val name: String
|
||||
get() = "배송팀"
|
||||
|
||||
override fun onNotice(state: OrderState) {
|
||||
println("$name : 주문이 ${state.description} 상태로 변경되었네요. 배송을 시작합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class ManageTeam : Team {
|
||||
override val name: String
|
||||
get() = "운영팀"
|
||||
|
||||
override fun onNotice(state: OrderState) {
|
||||
println("$name : 주문이 ${state.description} 상태로 변경되었네요. 소비자에게 메시지를 전송합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class Order(
|
||||
private var state: OrderState = OrderState.RECEIVED,
|
||||
private val teams: MutableList<Team> = mutableListOf()
|
||||
) {
|
||||
fun addTeam(team: Team) {
|
||||
this.teams.add(team)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun removeTeam(team: Team) {
|
||||
this.teams.remove(team)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun changeState(state: OrderState) {
|
||||
this.state = state
|
||||
teams.forEach { it.onNotice(state) }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class OrderApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val order = Order()
|
||||
order.addTeam(DeliveryTeam())
|
||||
order.addTeam(ManageTeam())
|
||||
order.changeState(OrderState.DELIVERY_READY_COMPLETE)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.after
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
interface Team {
|
||||
val name: String
|
||||
|
||||
fun onNotice(state: OrderState)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class DeliveryTeam {
|
||||
fun doDelivery(state: OrderState) {
|
||||
println("배송팀 : 주문이 ${state.description} 상태로 변경되었네요. 배송을 시작합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class ManageTeam {
|
||||
fun sendMessage(state: OrderState) {
|
||||
println("운영팀 : 주문이 ${state.description} 상태로 변경되었네요. 소비자에게 메시지를 전송합니다.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class Order(
|
||||
private var state: OrderState = OrderState.RECEIVED,
|
||||
private val deliveryTeam: DeliveryTeam,
|
||||
private val manageTeam: ManageTeam
|
||||
) {
|
||||
fun changeState(state: OrderState) {
|
||||
this.state = state
|
||||
deliveryTeam.doDelivery(state)
|
||||
manageTeam.sendMessage(state)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.before
|
||||
|
||||
import com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common.OrderState
|
||||
|
||||
class OrderApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val order = Order(state = OrderState.RECEIVED, DeliveryTeam(), ManageTeam())
|
||||
order.changeState(OrderState.DELIVERY_READY_COMPLETE)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.observer.common
|
||||
|
||||
enum class OrderState(
|
||||
val description: String
|
||||
) {
|
||||
RECEIVED("접수됨"),
|
||||
DELIVERY_READY_COMPLETE("배송 준비")
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
class ExtendsProxyWallet(balance: Int) : RealWallet(balance) {
|
||||
override fun deposit(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에 $amount 원이 입금되었습니다.")
|
||||
super.deposit(amount)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에서 $amount 원이 출금되었습니다.")
|
||||
super.withdrawal(amount)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
class ImplementsProxyWallet(
|
||||
private val realWallet: RealWallet
|
||||
) : Wallet {
|
||||
override fun deposit(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에 $amount 원이 입금되었습니다.")
|
||||
realWallet.deposit(amount)
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에서 $amount 원이 출금되었습니다.")
|
||||
realWallet.withdrawal(amount)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
class Owner(
|
||||
private val wallet: Wallet
|
||||
) {
|
||||
fun deposit(amount: Int) {
|
||||
wallet.deposit(amount)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
wallet.withdrawal(amount)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
open class RealWallet(
|
||||
private var balance: Int = 0
|
||||
) : Wallet {
|
||||
override fun deposit(amount: Int) {
|
||||
this.balance += amount
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
this.balance -= amount
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
interface Wallet {
|
||||
fun deposit(amount: Int)
|
||||
|
||||
fun withdrawal(amount: Int)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.after
|
||||
|
||||
class ProxyWalletApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val wallet = ImplementsProxyWallet(RealWallet())
|
||||
val owner = Owner(wallet)
|
||||
owner.deposit(1000)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.before
|
||||
|
||||
class Owner(
|
||||
private val wallet: Wallet
|
||||
) {
|
||||
fun deposit(amount: Int) {
|
||||
wallet.deposit(amount)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
wallet.withdrawal(amount)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.before
|
||||
|
||||
class Wallet(
|
||||
private var balance: Int = 0
|
||||
) {
|
||||
fun deposit(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에 $amount 원이 입금되었습니다.")
|
||||
this.balance += amount
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun withdrawal(amount: Int) {
|
||||
println("지갑에서 $amount 원이 출금되었습니다.")
|
||||
this.balance -= amount
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.proxy.before
|
||||
|
||||
class WalletApplication
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val wallet = Wallet()
|
||||
val owner = Owner(wallet)
|
||||
owner.deposit(1000)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.after
|
||||
|
||||
class GameCharacter(
|
||||
private var state: State = StoppingState()
|
||||
) {
|
||||
fun move() {
|
||||
state.move(this)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun changeState(newState: State) {
|
||||
this.state = newState
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.after
|
||||
|
||||
class GameCharacterApplicationAfter
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val gameCharacter = GameCharacter()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.after
|
||||
|
||||
interface State {
|
||||
fun move(gameCharacter: GameCharacter)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.after
|
||||
|
||||
class StoppingState : State {
|
||||
override fun move(gameCharacter: GameCharacter) {
|
||||
println("캐릭터가 이동한다.")
|
||||
gameCharacter.changeState(MovingState())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MovingState : State {
|
||||
override fun move(gameCharacter: GameCharacter) {
|
||||
println("캐릭터가 점프한다.")
|
||||
gameCharacter.changeState(JumpingState())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class JumpingState : State {
|
||||
override fun move(gameCharacter: GameCharacter) {
|
||||
println("캐릭터가 착지한 뒤 정지한다.")
|
||||
gameCharacter.changeState(StoppingState())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.before
|
||||
|
||||
class GameCharacter(
|
||||
private var state: State = State.STOPPING
|
||||
) {
|
||||
fun move() {
|
||||
when (state) {
|
||||
State.STOPPING -> {
|
||||
println("캐릭터가 이동한다.")
|
||||
this.state = State.MOVING
|
||||
}
|
||||
State.MOVING -> {
|
||||
println("캐릭터가 점프한다.")
|
||||
this.state = State.JUMPING
|
||||
}
|
||||
State.JUMPING -> {
|
||||
println("캐릭터가 착지한 뒤 정지한다.")
|
||||
this.state = State.STOPPING
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.before
|
||||
|
||||
class GameCharacterApplicationBefore
|
||||
|
||||
fun main() {
|
||||
val gameCharacter = GameCharacter()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
gameCharacter.move()
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
package com.banjjoknim.soliddesignpatternsample.designpattern.state.before
|
||||
|
||||
enum class State {
|
||||
STOPPING,
|
||||
MOVING,
|
||||
JUMPING,
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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